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La cárcel de la era Meiji, conservada como museo al aire libre a los pies del monte Tento, es el escenario del gran asalto del arco de Abashiri, uno de los clímax del manga. El pabellón radial de celdas y la puerta principal aparecen fielmente dibujados.
google maps ↗La ciudad portuaria de los almacenes de ladrillo es uno de los primeros escenarios de la persecución del oro: Sugimoto y Asirpa recorren un Otaru financiero y bullicioso cuyo canal y edificios de la era Meiji siguen en pie.
google maps ↗La fortaleza estrellada de Hakodate, último bastión del shogunato en la guerra Boshin, es el escenario decisivo del arco final del manga, donde converge la búsqueda del oro ainu.
google maps ↗La fábrica de ladrillo rojo de la era Meiji, hoy museo de la cerveza Sapporo, aparece en el arco de la capital: sus chimeneas y almacenes ambientan las andanzas urbanas de la tripulación de Sugimoto.
google maps ↗La aldea de Nibutani, en el valle del río Saru, concentra los museos de cultura ainu que documentan los utensilios, vestidos y tradiciones retratados con esmero en la serie: el mundo de Asirpa. (Coordenada aproximada: centro de la aldea.)
google maps ↗La estación de la ciudad portuaria donde transcurre la infancia de Satoru en 1988. Su explanada y las calles nevadas del centro aparecen reconocibles en los recuerdos y desplazamientos del protagonista.
google maps ↗Las chimeneas humeantes de la gran papelera, símbolo de la ciudad, presiden el horizonte invernal de la serie: aparecen tras los tejados en incontables planos del arco de 1988.
google maps ↗El gran parque arbolado sobre la ciudad evoca los escenarios al aire libre del arco infantil: los caminos nevados y los escondites donde Satoru y sus amigos protegen a Kayo. Su torre-mirador domina Tomakomai. (Coordenada aproximada.)
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