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Anime en Hiroshima

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las localizaciones
Tamayura 6
Estación de Takehara (JR) la llegada a casa

La estación de la línea Kure donde Fū llega a la ciudad al principio de la historia; recibe a los visitantes con un cartel de «bienvenida a casa». Punto de partida del recorrido por Takehara.

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Calle comercial Aifuru el camino al insti

Galería comercial techada que une la estación con el casco histórico; es el camino cotidiano de las protagonistas hacia el instituto y por el pueblo.

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Barrio histórico (antigua residencia Kasai) la pequeña Kioto

El barrio de casas de mercaderes de Takehara, la «pequeña Kioto» de Hiroshima, con la antigua residencia Kasai (1872) como uno de sus edificios abiertos. Sus calles empedradas son el corazón del mundo de la serie.

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Templo Saihō-ji y pabellón Fumeikaku la imagen de la serie

Las escaleras de piedra que suben al templo Saihō-ji, y sobre ellas el Fumeikaku, un pabellón de madera al estilo del Kiyomizu-dera con vistas al pueblo y al mar interior. Es la imagen más icónica de la serie, en su cabecera.

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Templo Shōren-ji la campana de Año Nuevo

Templo del casco histórico donde las protagonistas tocan la campana de Año Nuevo. Conserva una campana histórica de origen coreano.

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Puerto de Takehara (Minatomachi) el mar interior

El puerto de Takehara, en el barrio de Minatomachi, abierto al mar interior de Seto y a sus islas. Escenario de encuentros y del vínculo entre las amigas, y punto de salida de los ferries a las islas.

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Slam Dunk 5
Hiroshima Green Arena (広島グリーンアリーナ) Interhigh

Sede de la ceremonia de apertura del Interhigh en el manga, donde también se vive una escena tensa entre equipos. Conserva el mismo aspecto que en el manga.

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HUE Gymnasium — Hiroshima U. of Economics partido contra Sannoh

Escenario del legendario partido contra Sannoh (el «gimnasio conmemorativo Migita» del manga). Fue sede del baloncesto en los Juegos Asiáticos de 1994, y por eso el Interhigh transcurre en Hiroshima. La película THE FIRST SLAM DUNK agradece su colaboración en los créditos. Está dentro de un campus: hay que pedir permiso.

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Yuki Onsen (Midori-sō) — el alojamiento de Shōhoku Interhigh

El ryokan Midori-sō es el «Chidori-sō», donde se aloja Shōhoku durante el Interhigh; en el puente de delante hablan los tres de tercero. Ya cerró, pero el edificio sigue igual que en el manga; en Yuki Onsen hay baños para visitantes.

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Genbaku Dome-mae — Tranvía de Hiroshima el paseo de Anzai

La vista de las vías del tranvía desde el paso de peatones de la parada Genbaku Dōmu-mae abre la escena en que Anzai pasea con Kitano, el antiguo entrenador de Toyotama, después de cenar.

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Okonomi-mura — la cena de Anzai y Kitano la cena de Anzai

En este edificio lleno de puestos de okonomiyaki cenan Anzai y Kitano, su antiguo compañero y ex entrenador de Toyotama.

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Ponyo en el acantilado 3
Jōyatō — la linterna del puerto de Tomonoura dudoso se dice que es modelo

La gran linterna de piedra de 1859, símbolo de Tomonoura, preside el puerto que se considera inspiración del pueblo costero de Sōsuke: desde aquí se ve la bahía con sus barcas y el pueblo en la ladera. Ghibli nunca lo ha confirmado; se asocia a la película porque Miyazaki pasó aquí una larga temporada preparándola.

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Casco antiguo de Tomonoura dudoso se dice que es modelo

Las callejuelas de casas de madera y almacenes que bajan al mar recuerdan al pueblo de la película, donde la marea sube hasta las puertas. Según el propio pueblo, Miyazaki lo conoció en un viaje de empresa de Ghibli, volvió y pasó una larga temporada paseando por él mientras preparaba Ponyo. El estudio nunca lo ha declarado escenario oficial.

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Onfunayado Iroha — la posada ligada a Miyazaki ligada a Miyazaki

Esta posada y restaurante junto al puerto no sale en la película: está ligada a Miyazaki, que participó en el diseño de su restauración durante su estancia en Tomonoura, según el pueblo. Es una de las paradas habituales de los fans de Ponyo.

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Kamichu! 2
Santuario Ushitora modelo del edificio de Raifuku

La visita de campo identifica el edificio del santuario como modelo del ficticio Raifuku. Su entorno se combina con el de Misode Tenmangu; no existe un único santuario real idéntico al de la obra.

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Santuario Misode Tenmangu modelo de la escalinata y el recinto

La visita de campo documenta la escalinata, el recinto y la fuente de purificación como modelos de Raifuku. El edificio del santuario ficticio toma como referencia Ushitora. El marcador identifica el recinto, no un peldaño concreto.

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